Linguagens | Language Arts
2026 (Ano 1)
Estudos Narrativos e Alfabetização Midiática
Crédito total do ano: 1 crédito
Horas por semana: 3 a 4 horas
SEMESTRE 1
Título do Projeto: Estruturas Narrativas, Dramaturgia e Intermidialidade (Narrative structures in dramaturgy)
I. VISÃO GERAL DO MEU PROJETO
- Objetivo Principal: Realizar uma exploração aprofundada das estruturas narrativas, técnicas de storytelling, dramaturgia teatral e intermidialidade em diversos formatos (Teatro, Quadrinhos, Videogames, Animes).
- Tópicos Abordados:
- Teatro e Dramaturgia: Estudo da ação dramática, do conflito e da presença cênica. A transição do texto para a performance e como a dramaturgia clássica influencia o roteiro moderno.
- Animes: A narratologia — a ciência da estrutura, função e elementos das narrativas — oferece ferramentas poderosas para desmontar e compreender como os animes contam suas histórias, criam significado e geram engajamento emocional.
- Quadrinhos e Graphic Novels: Análise das técnicas narrativas visuais específicas desse meio, como transições de quadros, baseando-me na obra Understanding Comics de Scott McCloud.
- Videogames: Investigação das diferenças entre narrativa linear e não linear, do conceito de Harmonia/Dissonância Ludonarrativa e da Agência do Jogador em narrativas ramificadas.
II. PESQUISA E ESTUDOS
- Leitura Fundamental que me forneceu o arcabouço teórico para entender as transições de quadros e a linguagem visual
- Resumo para estudo de Dramaturgia Clássica: Estudo da Poética de Aristóteles (Mimesis e Catarse) como fundação para a Pirâmide de Freytag. https://docs.google.com/document/d/1EBKqfvp6IA0yNYe9H2NXWMt0X4kL5uzmB_FO2F14s1M/edit?usp=drivesdk
- Resumo para estudo de "A Preparação do Ator", por Constantin Stanislavski – foco em "Ação Transversal" e "Objetivo do Personagem" para enriquecer as análises de arquétipos.https://docs.google.com/document/d/1xPuk1OR12ooPNx6kTL0iT-5WoT52P9MrTPd9R2qOhvY/edit?usp=drivesdk
- Resumo para estudo de Análises de Espetáculos: Assistir e analisar uma peça teatral, focando na mise-en-scène filmada. Peças escolhidas:
- Um Estranho Casal (The Odd Couple - 1968): peça homônima de Neil Simon de 1965. Jack Lemmon interpreta Felix Ungar, um homem neurótico e metódico que vai morar com seu amigo desleixado, Oscar Madison (Walter Matthau), após se separar da esposa. https://docs.google.com/document/d/1jTiDWg9ppkv3VBWnLuZtTW045uX8CqrC32kRL6mBYpI/edit?usp=drivesdk
- 12 Angry Men (no Brasil, 12 Homens e uma Sentença). A trama aborda preconceito, justiça e democracia, focando na discussão sobre a culpabilidade de um jovem acusado de assassinar o pai. A obra foi criada por Reginald Rose, originalmente para uma série de TV nos anos 50, depois adaptada para o cinema (1957) e para o teatro, sendo uma das peças de tribunal mais famosas do mundo. https://docs.google.com/document/d/16_WxQEf8lsufbHciAWroYE1b5FojNnKAa-mfWa6_GVQ/edit?usp=drivesdk
- Resumo para estudo - Narratologia https://docs.google.com/document/d/1vocg-gC6fDFeMTEC-u0fhUuIc2IMFHsyP5xJZWg8CVA/edit?usp=drivesdk
- Resumo para estudo - Narratologia para estudar animes https://docs.google.com/document/d/1nkUaHF4_4bKQuwbE9HIH0gRRbA8iAVejjptKVNKY3ZE/edit?usp=drivesdk
- Resumo para estudo - A Batalha por Reconhecimento dos Quadrinhos no Ocidente https://docs.google.com/document/d/1SFro3fj8wRmvdvEElyWSoA0QFjFCUIDFq8j13ARfRCY/edit?usp=drivesdk
- Resumo para estudo - A Sociologia dos Mangás com Kinko Ito https://docs.google.com/document/d/1OOP5Z9ELvTdMcNXLvOxAJpUO4S21LsTZUpN3s_-AeMw/edit?usp=drivesdk
- Resumo para estudo - Osamu Tezuka, o "Deus do Mangá" https://docs.google.com/document/d/1_SPiSG5b32oPf_SG_ShEOk4QOCnsrRHA0Kp8aSLEHoY/edit?usp=drivesdk
- Resumo para estudo - A História e Classificação da Arte dos Quadrinhos Chineses https://docs.google.com/document/d/1CI61BQVeovbSgzihRWXdy28yu92dYdDW_wpjNSw2Jl8/edit?usp=drivesdk
- Resumo para estudo - The History of Chinese Manhua (2022) https://docs.google.com/document/d/1KF9fHHc8YTjJ7gIZSGzV7DQNtz9zZLDrDDx5IgOyezo/edit?usp=drivesdk
- Resumo para estudo - Understanding Comics (Scott McCloud) https://docs.google.com/document/d/1CeJN45x5bacwLIIzQo4orcr92xdaG61eDI-gLezHWQ8/edit?usp=drivesdk
- Resumo para estudo - "A Linguagem dos Quadrinhos" (org. Daniele Barbieri e Paulo Ramos) https://docs.google.com/document/d/1VkwN4nIs9XMyylvHau8DIuW4Umi8SYNbcbqD36gFBFA/edit?usp=drivesdk
- Assisti e analisei o vídeo sobre A jornada do herói https://youtu.be/DOx6AYvz7aA?si=24Y3FMVe-VTC3Tzy.
- Estudei o vídeo que detalha A pirâmide de Freytag https://youtu.be/wu49dw3zf3E?si=HfRp8pcA6ppVfGIE, aplicando-a na análise de diferentes tramas.
- Resumo para estudo - Estruturas narrativas, técnicas de storytelling e intermidialidade em diversos formatos de mídia (Quadrinhos, Videogames e Animes). https://docs.google.com/document/d/1VffHJN6nXA7vWUxuWGi02CGzsHHHAbGCbe8ETdKgoNM/edit?usp=drivesdk
- Resumo para estudo - Adaptação (Intermidialidade): Pesquisei a Estética da Adaptação, focando em como o estilo visual e o design de produção são traduzidos entre mídias (ex: do desenho para o live-action). Analisei a mise-en-scène na transposição intermidial. https://docs.google.com/document/d/1I9ReaBXl4sZMC-DRt5wXnJqMudX1cInvN7N9ztMd_DM/edit?usp=drivesdk
- Resumo para estudo - Narrativas: linear vs. não linear em The Last of Us. https://docs.google.com/document/d/1EAxTYw9c_UoAnQW9o7KNi4gXmKqbXOr_eYXOBPwDvx8/edit?usp=drivesdk
III. PRODUÇÃO DE CONTEÚDOS
- Postagens no blogger do Clube de Estudos sobre os meus estudos através de uma série de vídeos curtos que publiquei no meu TikTok, aplicando os fundamentos da narratologia para recontar histórias e analisar personagens e técnicas de escrita:
-
Recontagem de Histórias (Mitologia e Folclore) https://clubedeliteraturainfantojuvenil.blogspot.com/2026/02/p-cine-desvendando-narrativas.html
- Lao Tzu https://vm.tiktok.com/ZMArnR7VM/
- Bahsmasura https://vm.tiktok.com/ZMArn2UaV/
- Yuki Ona https://vm.tiktok.com/ZMArnasu2/
- Yu o Grande https://vm.tiktok.com/ZMArnMkm8/
- Prahlada https://vm.tiktok.com/ZMArnF4LP/
-
Análise de Personagens (Arquétipos e Desenvolvimento) https://clubedeliteraturainfantojuvenil.blogspot.com/2026/02/analise-de-personagens.html
- Aladim https://vm.tiktok.com/ZMArndt2E/
- Rei Macaco https://vm.tiktok.com/ZMArnA61k/
- Sung Jin-Woo https://vm.tiktok.com/ZMArnLbPC/
- Madara Uchira https://vm.tiktok.com/ZMArnyycs/
- Gojo https://vm.tiktok.com/ZMArnFEfN/
- Coringa https://vm.tiktok.com/ZMArnFEfN/
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Exploração de Técnicas Narrativas Avançadas https://clubedeliteraturainfantojuvenil.blogspot.com/2026/02/p-tela-explorando-tecnicas-narrativas.html
- Desconstrução da linguagem https://vm.tiktok.com/ZMArnB6GY/
- Paródias de convenções narrativas https://vm.tiktok.com/ZMArnMVC6/
- Deslocamento temporal https://vm.tiktok.com/ZMArnDDFX/
- Metaficção https://vm.tiktok.com/ZMArnYUbn/
- Intertextualidade https://vm.tiktok.com/ZMArnamGd/
- Subversão de tropos narrativos https://vm.tiktok.com/ZMArn8ds3/:
- Conceitos básicos de narratologia: estrutura narrativa, a experiência do leitor, narrativas e sociedade https://clubedeliteraturainfantojuvenil.blogspot.com/2026/02/p-videogames-o-que-e-narratologia.html.
- A pirâmide de Freytag e outras formas de contar histórias https://clubedeliteraturainfantojuvenil.blogspot.com/2025/03/p-hqs-piramide-de-freytag-e-outras.html.
- O papel do fandom na criação e expansão de narrativas https://clubedeliteraturainfantojuvenil.blogspot.com/2026/02/p-historias-o-que-e-fandom.html.
- O que é Intermidialidade? https://clubedeliteraturainfantojuvenil.blogspot.com/2025/02/p-historias-intermidialidade.html.
-
Recontagem de Histórias (Mitologia e Folclore) https://clubedeliteraturainfantojuvenil.blogspot.com/2026/02/p-cine-desvendando-narrativas.html
- Publicações no YouTube:
- Publiquei uma playlist de vídeos no YouTube do nosso canal escolar com reflexões sobre Fandom https://youtube.com/playlist?list=PL2PwWKUoViFr0dBPkGdoQ59n8clFHd6q7&si=BFxQaYommBuO2Hoc.
- Exercícios (bucofaciais, trava-línguas, entonação) https://youtube.com/playlist?list=PLUUhDaMEHWdPp9H9GgIc_8T-SmyH6GUBT&si=RtTTAfDetk7muSPe e performances (exercícios de leitura dramática, interpretação de um monólogo etc) no meu canal https://youtube.com/@davidecastroleao
IV. CONCLUSÃO E APRENDIZAGENS
- Dificuldades Iniciais e Solução:
- Compreender que, no teatro, a narrativa não depende da montagem (edição), mas do tempo presente e da relação com o espectador.
- Analisar a agência do jogador e a dissonância ludonarrativa (o conflito entre a história e a jogabilidade) em videogames. O meio exige uma mudança de foco do leitor passivo (livros) para o agente ativo (jogador). Superei essa dificuldade ao aplicar os modelos de Freytag e Jornada do Herói não apenas ao roteiro principal, mas também às micro-narrativas e às escolhas ramificadas que o jogador realiza, entendendo que a estrutura do jogo é uma estrutura narrativa.
- Síntese dos Aprendizados:
- Não apenas decodifica textos visuais, mas compreende a corporeidade e a intenção da ação, elevando sua capacidade crítica de análise de personagens e direção de arte em qualquer mídia.
- Adquirir proficiência na análise de textos visuais, aprendendo a decodificar a linguagem específica dos quadrinhos (McCloud) e as estruturas complexas dos videogames (narrativa não linear). O projeto consolidou minha capacidade de aplicar teorias narratológicas (Pirâmide de Freytag, Arquétipos) em mídias contemporâneas e de atuar como um mediador cultural, comunicando análises literárias através de formatos digitais populares.
SEMESTRE 2
Título do Projeto: Transmídia para Engajamento de Fãs (Transmedia Storytelling for Fan Engagement)
I. VISÃO GERAL DO MEU PROJETO
- Objetivo Principal: Explorar a expansão das histórias por múltiplas mídias e analisar como a performance teatral e a presença física (estudadas na Pro Arte e Macunaíma) influenciam a conexão emocional do público e a construção de comunidades de fãs.
-
Tópicos Abordados:
- Intermidialidade e Universos Expandidos: Incluindo a análise do teatro como elo entre literatura e audiovisual.
- Performance e Personificação: Estudo de como o ator constrói o "personagem transmidiático" (ex: o mesmo personagem interpretado no teatro, cinema e dublagem de games).
- Cultura Participativa: Como o teatro é, historicamente, uma das mídias mais ricas para o fenômeno do "fandom" (desde as torcidas no teatro grego até as convenções modernas) e um pilar fundamental da intermidialidade (peças que viram filmes, que viram games, e vice-versa). O papel do fã que transita entre o espectador de teatro e o criador de conteúdo digital.
- Estratégias de Engajamento de Fãs: Análise do papel da fanfic, fanart e teorias de fãs na construção de narrativas, incluindo o debate "Cânone vs. Fandom".
- Análise do Design da Página: Estudo do ritmo narrativo criado pela disposição de quadros (layout) e o uso do espaço em branco (gutter) em quadrinhos.
- Produção Autoral com IA – Livros Infantis em Colaboração: Criação, em parceria com minha irmã, de livros infantis utilizando inteligência artificial como ferramenta de apoio criativo. As obras foram distribuídas gratuitamente pelo Scribd e Google Drive, cumprindo uma dupla função: serviço comunitário de acesso à literatura e pesquisa prática sobre os impactos da IA na autoria. O processo envolveu reflexão sobre perguntas como: Quem é o autor quando se cria com IA? Como a curadoria humana orienta a geração de texto e imagem? De que forma a distribuição gratuita subverte os modelos tradicionais de publicação e dialoga com a cultura participativa? Essa experiência conecta-se diretamente ao tema do projeto ao explorar a co-criação (humano-máquina e entre irmãos) como forma de expansão narrativa acessível. Publicamos várias reflexões no Clube de Estudos https://clubedeliteraturainfantojuvenil.blogspot.com/
II. PESQUISA E ESTUDOS
- Formação Acadêmica/Prática: Participação ativa no curso de teatro da Pro Arte e módulos online do Instituto Macunaíma, focando em:
- Sistema Stanislavski/Caminhos da Emoção: Investigação de como a verdade interna do ator sustenta a verossimilhança em universos de fantasia.
- Presença Cênica e Improviso: Paralelo entre o improviso teatral e a agência do jogador em RPGs e Videogames.
- Resumo para estudo - O fenômeno dos musicais que nascem ou se expandem no TikTok (Ex: Ratatouille: The TikTok Musical) como exemplo máximo de cultura participativa. https://clubedeliteraturainfantojuvenil.blogspot.com/2026/02/p-cine-os-musicais-do-tiktok.html?m=1
- Resumo para estudo - "O Ator Transmidiático: O desafio de manter a essência do personagem entre o palco e a tela." https://docs.google.com/document/d/1MvSZAh-ZuuxQUpoIHSgGQh3Y7Cak0JxytKa8DkEal10/edit?usp=drivesdk
- Resumo para estudo - "Desconstrução do Eu: O que o teatro ensina sobre a criação de avatares e fanfics." https://docs.google.com/document/d/1gonJRmi_3NhsU2vxwORhIm1IhOjIJM1oM2mqjZZOTEI/edit?usp=drivesdk
- Leitura Fundamental: Estudei um resumo feito pela IA do white paper de Henry Jenkins, "Confronting the Challenges of Participatory Culture" https://www.macfound.org/media/article_pdfs/jenkins_white_paper.pdf, que aborda a juventude como produtora ativa de mídia, discutindo desafios éticos e de acesso (gap de participação). Esse estudo foi compartilhado no Blogger do Clube de Estudos https://clubedeliteraturainfantojuvenil.blogspot.com/2025/02/p-ead-confronting-challenges-of.html.
- Assisti e analisei o vídeo sobre as Possibilities of hyper personalized transmídia storytelling https://youtu.be/RnvGtKIN_Fs?si=H0ujeGoYBi59YlAr.
- Estudei O role of transmidia storytelling in videogame https://youtu.be/tnOA8jjjGb8?si=V8IyJiIx4anEb3Bs para entender a aplicação da transmídia em narrativas interativas.
III. PRODUÇÃO DE CONTEÚDOS
- Estudo dos princípios de design visual em HQs, focando em artistas que utilizam layouts de página experimentais (ex: Dave McKean em Coraline e Bill Sienkiewicz em Cavaleiro da Lua), analisando como o estilo de arte reforça a personalidade dos personagens (minimalista vs. exagerado, paleta de cores). https://docs.google.com/document/d/1MSdIAggNqDJ4qyV0PFwyp1hQrKdrChUPNzNO4phvRJM/edit?usp=drivesdk
- Posts no blogger do clube de estudos
- Post sobre os vídeos que eu criei para o TikTok explorando casos de transmídia e adaptação: https://clubedeliteraturainfantojuvenil.blogspot.com/2026/04/de-hq-fenomeno-no-roblox-e-no-netflix.html
- Comparação de Sweet Tooth em HQ e em série https://vm.tiktok.com/ZMArnGrsJ/.
- Análise da expansão de One Piece para o jogo Bloxfruit no Roblox https://vm.tiktok.com/ZMArng3Ws/.
- Post sobre Como a intermidialidade influencia a construção de universos narrativos e o engajamento dos fãs https://clubedeliteraturainfantojuvenil.blogspot.com/2025/02/p-historias-intermidialidade.html.
- Análise da intermidialidade como fenômeno que une narratologia e fandom https://clubedeliteraturainfantojuvenil.blogspot.com/2026/02/p-historias-fandom-narratologia-e.html
- Estudos de Caso Transmídia: Análise de The Witcher (jogo → livro → série) https://clubedeliteraturainfantojuvenil.blogspot.com/2023/10/o-videogame-witcher-e-literatura.html.
- Estudos de Caso Transmídia: Comparação de Sandman: Quadrinhos vs. série da Netflix https://www.blogger.com/blog/post/preview/4179157061914699079/7561243050075594662.
- Publicações no YouTube:
- Uma playlist de vídeos com reflexões sobre Fandom https://youtube.com/playlist?list=PL2PwWKUoViFr0dBPkGdoQ59n8clFHd6q7&si=BFxQaYommBuO2Hoc.
- Apresentação resumida em vídeo desse projeto temático https://youtube.com/playlist?list=PL2PwWKUoViFr5EWwAbXplkh7R9Hjes28Y&si=8juHdQd8aL3Qbgzn
IV. CONCLUSÃO E APRENDIZAGENS
- Dificuldade Inicial e Solução:
- Superar o desafio de traduzir a técnica teatral (física e efêmera) para a análise midiática (digital e permanente). A solução foi perceber que o teatro é a "célula-tronco" da transmídia: o engajamento do fã começa na empatia gerada pela performance. O curso na Pro Arte forneceu a base prática para entender que, sem uma performance convincente, a expansão transmidiática perde seu "gancho" emocional.
- Diferenciar rigorosamente a Transmídia (expansão coerente e não redundante da narrativa por múltiplas mídias) da simples adaptação ou multimídia. Para superar essa confusão conceitual, foquei em estudos de caso como The Witcher, onde a franquia se expande para diferentes plataformas com conteúdo único. O estudo da cultura participativa de Henry Jenkins também foi crucial para entender o fandom como agente ativo na construção do cânone.
- Síntese dos Aprendizados:
- O projeto agora compreende a Intermidialidade Plena: da folha de papel (HQ) ao código (Games), passando pelo corpo humano (Teatro). O Davi consolidou que o engajamento do fandom é alimentado pela capacidade de uma história ser "vivida" em diferentes níveis de realidade, validando o teatro como uma ferramenta essencial de alfabetização midiática e humana.
- Adquiri um entendimento aprofundado sobre como a economia criativa contemporânea depende da Intermidialidade e do engajamento do fandom. Tornei-me proficiente na análise do design de página em quadrinhos, entendendo como o layout e o gutter manipulam o ritmo da leitura. O projeto validou o fandom não apenas como consumidor, mas como uma força co-criadora na expansão dos universos narrativos.
2027 (Ano 2)
Videogames: Narrativas Interativas e Emocionais
Crédito total do ano: 1 crédito
Horas por semana: 3 a 4 horas
SEMESTRE 3
Título do Projeto: Construção de Mundos em Jogos Narrativos (Worldbuilding in Narrative Games)
I. VISÃO GERAL DO MEU PROJETO
- Objetivo Principal: Meu objetivo foi focar na narrativa imersiva e na construção de mundos (worldbuilding) em videogames. Examinei a integração entre a história (lore), o arco dos personagens, a narrativa ambiental (Environmental Storytelling) e os conceitos de Ludologia e gameplay.
-
Tópicos Abordados:
- Elementos de Construção de Mundos: Análise da coerência de geografia, história, cultura, política e economia de mundos ficcionais em jogos (open-world vs. lineares).
- Desenvolvimento de Personagens: Estudo de arquétipos, jornada do herói, motivações e evolução de personagens jogáveis e NPCs.
- Narrativa Ambiental e Ludologia: Estudo de como a jogabilidade, as mecânicas e a composição visual (cinematografia, design de áudio) contribuem para a história.
- Transmídia e Expansão de Universos: Análise de como games servem como base para livros, séries e quadrinhos derivados.
II. PESQUISA E ESTUDOS
- Leitura de um resumo do livro The Art of Game Design (Jesse Schell), utilizando o apoio da IA e dos meus pais para assimilar os conceitos de design narrativo https://docs.google.com/document/d/10DnK4j5x0hbp06vdm37-79HvBqB0Plpuy-Q2acSFibM/edit?usp=drivesdk
- Assisti e analisei o vídeo sobre Entrevista com Mark Brown do Game Maker’s Toolkit https://youtu.be/tWai5g-laPs?si=dNT1G-lfRDu69n-y, focando em técnicas narrativas.
- Estudei o vídeo do Extra Credits sobre Worldbuilding https://youtu.be/udF7XX_vTUE?si=gm9GZitz1YcVGoLH.
III. PRODUÇÃO DE CONTEÚDOS
- Pesquisas e Análises Escritas:
- O uso de paleta de cores, arquitetura e iluminação para definir a cultura e evocar emoções no jogo, analisando exemplos como Rayman Legends e Plantas vs Zumbi. https://docs.google.com/document/d/11OJNAYZL8GaAlH5YqFypa8iwoyxmmBiYX-rFm9GO-rg/edit?usp=drivesdk
- A coerência cultural/geográfica na franquia Assassin's Creed https://docs.google.com/document/d/1DO5bJfU_Uu4qSvfxH0o7y734_Ym_JJ8FpQlpeXz8sk8/edit?usp=drivesdk.
- Como a narrativa ambiental conta histórias sem diálogos, analisando jogos como Inside e Limbo https://docs.google.com/document/d/1MOnflw8ffS947mBPbd3LsIVXEHhnWCupOtAU5-Ko14U/edit?usp=drivesdk.
- Criei vídeos para o TikTok analisando elementos de worldbuilding e lore em games:
- Criaturas folclóricas em The Witcher https://vm.tiktok.com/ZMArWr5rA/.
- Análise do Enredo de God of War https://vm.tiktok.com/ZMArWAThp/.
- Postagens no Blog do Clube de Estudos:
- Narratología aplicada a transmidialidade https://www.blogger.com/blog/post/preview/4179157061914699079/9063667801268071347.
- Narrativas Épicas e Emocionais, construção de mundos e desenvolvimento de personagens em jogos narrativos https://www.blogger.com/u/2/blog/post/preview/4179157061914699079/4669551994060027555.
- O que é Ludologia? https://www.blogger.com/u/2/blog/post/preview/4179157061914699079/4846279817572197101.
- Ludologia e Narratologia https://www.blogger.com/blog/post/preview/4179157061914699079/3704668313441631167.
- As mecânicas de videogames que se tornaram populares https://clubedeliteraturainfantojuvenil.blogspot.com/2024/04/p-videogames-as-mecanicas-mais-populares.html.
- Diferença entre o gênero, a mecânica e a jogabilidade de um videogame https://clubedeliteraturainfantojuvenil.blogspot.com/2024/04/p-videogames-diferencas-entre-genero.html.
- Um videogame de muitos gêneros https://clubedeliteraturainfantojuvenil.blogspot.com/2024/02/p-videogames-um-videogame-de-muitos.html.
- As categorizações para videogames https://clubedeliteraturainfantojuvenil.blogspot.com/2024/02/a-classificacao-dos-videogames-por.html.
- Lore vs. gameplay https://www.blogger.com/u/2/blog/post/preview/4179157061914699079/2349740099498808248.
- Publicações no YouTube: uma playlist de vídeos com reflexões sobre Fandom https://youtube.com/playlist?list=PL2PwWKUoViFr0dBPkGdoQ59n8clFHd6q7&si=BFxQaYommBuO2Hoc.
IV. CONCLUSÃO E APRENDIZAGENS
- Dificuldade Inicial e Solução:
- O desafio mais significativo foi integrar a Ludologia (estudo da gameplay e das mecânicas) com a Narratologia (estudo da história) sem privilegiar uma sobre a outra, abordando a Narrativa Ambiental. Superei isso ao realizar pesquisas focadas em jogos minimalistas (Inside, Limbo), onde a história é contada quase inteiramente pelo ambiente, provando que a gameplay e o design do mundo são, por si só, elementos narrativos cruciais.
- Síntese dos Aprendizados:
- Adquiri proficiência na análise holística de videogames, entendendo que a construção de um mundo coeso vai além do roteiro, exigindo coerência histórica, geográfica e cultural (como exemplificado em Assassin's Creed). Tornei-me capaz de desmembrar a complexa relação entre lore e gameplay, reconhecendo a Environmental Storytelling e a cinematografia em tempo real como pilares da imersão.
SEMESTRE 4
Título do Projeto: Arquitetura da Escolha: Produção Teatral e Agência em Espaços Imersivos (Architecture of Choice with Stagecraft and Agency)
I. VISÃO GERAL DO MEU PROJETO
- Objetivo Principal: Analisar como o design do ambiente físico (teatro) e digital (games) molda a agência do jogador/ator. O objetivo é entender o cenário, o figurino e a luz não como decoração, mas como limitadores ou facilitadores de escolhas narrativas.
- Tópicos Abordados:
- Cenografia como Level Design: Como a disposição de objetos e espaços (Minecraft/Palco) força o usuário a seguir caminhos ou descobrir segredos.
- O Figurino como Atributo (Stats): Analogia entre a indumentária teatral e as "skins/armaduras" em games que alteram a percepção e as habilidades do personagem.
- Iluminação e Direção de Atenção: O uso da luz para criar a "UI/UX natural" que guia o jogador sem a necessidade de menus.
II. PESQUISA E ESTUDOS
-
Leituras Fundamentais: Realizei leituras sobre os fundamentos da narrativa interativa, com o apoio dos meus pais e da IA:
- Choice & Consequence in Games (Chris Crawford) https://docs.google.com/document/d/13f7O8Lu-ZZv1EuuU4jD6HiQexpdc6xxnGw8vpCGKsMk/edit?usp=drivesdk
- Hamlet on the Holodeck (Janet Murray), focada em narrativa interativa https://docs.google.com/document/d/1sF7R1fT8NYhxhQVjakcm9TlvXrd3iOd7pfMk0qpqnes/edit?usp=drivesdk
- Environmental Storytelling: Estudo de como cenários "falam" (ex: um quarto bagunçado no teatro ou em The Last of Us conta uma história sem diálogos).
- Produção Teatral Aplicada: Estudo de figurino e maquiagem focado na caracterização funcional (como o visual do personagem define o que ele pode fazer na trama).
- Pesquisa de Campo: Análise de jogos de "Mundo Aberto" (Minecraft/Roblox) como palcos teatrais infinitos onde o jogador é o cenógrafo.
- Análise de vídeos sobre Dissonância Ludonarrativa: https://youtu.be/EMv_dFfLZ4Q?si=6M_S_DYHPzwa52QV | https://youtu.be/04zaTjuV60A?si=uUQ-XyfQ0JFCfwaB
- Estudei como Minecraft permite narrativas únicas: https://youtu.be/1gdA2Qa7B5A?si=vq1WLvuQ46qCl-MF | https://youtu.be/OSpvX_VdEP0?si=E3W0OTctC0CgaJAv
- Pesquisa Aplicada: Pesquisa sobre como o design visual da interface do usuário (menus, HUD) complementa ou distrai a narrativa e a imersão do jogador no Roblox, comparando jogos como Bloxfruit e Jujitsu Infinity https://docs.google.com/document/d/1mbPpXFjjrwfVTQsRKv9f-LzXXW4EP23NZnUBWsY_Hr4/edit?usp=drivesdk
III. PRODUÇÃO DE CONTEÚDOS
- "Dissonância Ludonarrativa no Teatro: Quando o cenário diz uma coisa e o ator faz outra."
- "Luz e UI: Como o iluminador de teatro é o designer de interface original."
- Criação de um pequeno jogo narrativo com escolhas impactantes para aplicar os conceitos de sistemas de consequências. https://docs.google.com/document/d/1s3o-MTr2lPwhg3XHojy4aFsl4s0QaTGrShadBDzL-gM/edit?usp=drivesdk
- Análise de como a interação do jogador molda a história em jogos como Roblox e Minecraft https://docs.google.com/document/d/1XS5qa4Ys7r9RkP8XtvT4A6uWFtea2Olv8SqS9evn-4Q/edit?usp=drivesdk
- As mecânicas que afetam a narrativa: https://docs.google.com/document/d/17gvRReax0YBYPN0c1oUJ_RWr6ncxK3ooWy1LvM3ObO0/edit?usp=drivesdk
- Definição e exemplos de Dissonância Ludonarrativa: Exemplos e Soluções - https://docs.google.com/document/d/1GS0L49iTVMBapAzZg_eIXV8o_1pAkk5bRvo_1-R3Wg4/edit?usp=drivesdk
- Design e Emoção: Como a Interface de Jogo (UI) é uma Ferramenta de Storytelling Silenciosa - https://docs.google.com/document/d/1ioJZlol67KnQamSAEy1rCPv_kPSYvNVXjgGhJSTFUng/edit?usp=drivesdk
- Um relato dos meus aprendizados no blogger do meu Clube de Estudos - https://www.blogger.com/u/2/blog/post/edit/preview/4179157061914699079/4069066234966176847
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Publicações no YouTube/TikTok:
- Publicação de vídeos no YouTube com reflexões sobre Fandom.
- Manutenção de produção consistente no TikTok com Análises, Fanarts e Gameplays.
IV. CONCLUSÃO E APRENDIZAGENS
- Dificuldade Inicial e Solução:
- Entender que "escolha" não é apenas clicar em um diálogo, mas decidir para onde olhar ou como caminhar. A solução veio ao perceber que a Produção Teatral é o código físico do mundo real.
- Mapear a agência real do jogador, distinguindo escolhas cosméticas de escolhas que impactam a estrutura da história. Superei essa dificuldade ao focar na criação de um pequeno jogo narrativo, forçando-me a projetar sistemas de consequências genuínas e irreversíveis.
- Síntese dos Aprendizados:
- Dominar a visão de que a Agência é construída através do Ambiente. Ser capaz de projetar espaços que narram histórias por si mesmos, unindo o rigor técnico da cenotecnia com a psicologia da interatividade.
- Adquiri uma compreensão profunda da narrativa não linear e da importância do design de interface (UI/UX) como ferramenta narrativa. O projeto consolidou minha capacidade de analisar criticamente o conceito de Dissonância Ludonarrativa e a de criar estruturas que dão suporte a uma agência real do jogador.
2028 (Ano 3)
HQs e Narrativas Folclóricas
Crédito total do ano: 1 crédito
Horas por semana: 3 a 4 horas
SEMESTRE 5
Título do Projeto: Construção de Mundos e Encarnação Narrativa (Worldbuilding Narrative Embodiment)
I. VISÃO GERAL DO MEU PROJETO
- Objetivo Principal: Desenvolver universos coerentes para HQs, integrando a criação intelectual (regras, mapas) com a experiência prática da cena, utilizando a expressão vocal e corporal para dar vida às culturas e personagens criados.
- Tópicos Abordados:
- Princípios do Worldbuilding: Regras internas, geografia e história.
- Técnicas de Cena e Cultura: Estudo de como o ambiente molda o gestual e a prosódia (voz) dos habitantes do mundo criado.
- Criação Artística Multidimensional: O uso do desenho (visual) e da performance (corpo/voz) para definir a identidade de um povo fictício.
II. PESQUISA E ESTUDOS
-
Leituras Fundamentais: Com o apoio da IA e dos meus pais, estudei obras focadas na criação de HQs:
- The Art of Comic Book Writing (Mark Kneece).
- Mangá e Animê: Do Tokusatsu ao Cosplay (Mizumo Kunizaki).
- Assisti e analisei o vídeo sobre Estudo do canal "Comic Tropes" (com foco em análise de worldbuilding, clichês e tropes) https://youtu.be/MfOaV_uIFRs?si=-l02ZyZU2-8FFtq4
- Estudei o vídeo sobre folclore em HQs, como Hellboy: The Art of the Movie e outros https://youtu.be/kkHXJKMtMMw?si=BBqu40fnu_ccPdbk
-
Pesquisas Conceituais:
- Pesquisa aprofundada sobre as regras internas de um universo ficcional (física, magia, tecnologia) https://youtu.be/q2g3Glchb6o?si=45bF7Q29Kq0TB61w
- Estudo sobre como projetar a geografia, história e sociedades fictícias em projetos de worldbuilding usando a IA https://youtu.be/IVaHhCy8_uo?si=19mu6zUupnThIkYZ
III. PRODUÇÃO DE CONTEÚDOS
- Experiências Criativas:
- Desenho de mapas e esboços conceituais de um mundo original de HQ explorando uma parceria e brainstorm com a IA https://docs.google.com/document/d/1zkGjacOnt2YKDwBLNvWIvvV7w4FVyQYWFUMzp0JuvQg/edit?usp=drivesdk
- Criação de 2 personagens originais com backstories ligadas ao folclore brasileiro (ex: Saci, Cuca) explorando uma parceria e brainstorm com a IA https://docs.google.com/document/d/1RBeUtaq8XESWjTu7gQ3BOaBI2M_8i_bd45_6uDamy3c/edit?usp=drivesdk
- Trabalho escolar:
- Estudo sobre as influências do folclore e mitologia na construção de mundos em obras como Sandman e Jujitsu Kaisen https://docs.google.com/document/d/1qvHO2edmvuTU5TPL710FMA7JjodWX9m54QxTr1GzFcU/edit?usp=drivesdk
- Estudo sobre como o ambiente molda os personagens, utilizando exemplos de One Piece e Attack on Titan https://docs.google.com/document/d/1q2ptqxPk1wStkSUi6fq43rjCqjYuyLMqCEkXHsCBEXU/edit?usp=drivesdk
- Estudo sobre expressão corporal: Laban (Peso, Espaço, Tempo e Fluência) para definir como diferentes classes sociais ou raças fictícias se movem.
- Estudo sobre expressão vocal: Criação de sotaques, tons e ritmos de fala baseados na história e geografia do mundo (Ex: Como alguém que vive em montanhas geladas fala comparado a alguém de um deserto?).
- Pesquisa Conceitual: Como grandes atores (Ex: Andy Serkis) usam a técnica de cena para construir personagens em mundos de fantasia (Gollum, Caesar).
- Laboratório de Antropologia Cênica: Exercício de Personificação: Gravação de vídeos (uso interno ou TikTok) onde o Davi interpreta os 2 personagens originais criados, focando em como o folclore brasileiro influencia o jeito de andar e o tom de voz (Ex: O gingado e a malandragem vocal de um personagem inspirado no Saci).
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Publicações no YouTube/TikTok:
- Publicação de vídeos no YouTube com reflexões sobre Fandom.
- Publicações de Análises, Fanarts e Gameplays no meu TikTok.
IV. CONCLUSÃO E APRENDIZAGENS
- Dificuldade Inicial e Solução:
- Evitar que os personagens fossem "clichês visuais". A solução veio através da Técnica de Cena: ao tentar "ser" o personagem fisicamente, descobri limitações e detalhes de personalidade que o desenho sozinho não revelava. A expressão corporal ditou o design do figurino (Ex: Se o personagem se move muito, a roupa precisa ser funcional).
- Passar da análise teórica de worldbuilding para a criação prática de um mundo original, garantindo que as regras internas, a geografia e a cultura fossem coesas. Superei isso ao usar o folclore brasileiro como ponto de partida, o que forneceu uma base cultural sólida para o desenvolvimento dos personagens e do ambiente.
- Síntese dos Aprendizados:
- Entender que um mundo só é "real" quando seus habitantes possuem uma cultura encarnada. A fusão entre a lógica da HQ e a sensibilidade do teatro permitiu a criação de universos onde o design visual e a verdade humana (voz e corpo) caminham juntos.
- Adquiri proficiência nos princípios de worldbuilding para HQs, entendendo a importância da coerência histórica e geográfica. O projeto me tornou capaz de integrar o folclore de forma criativa na construção de personagens e de reconhecer como a linguagem visual de um quadrinho é essencial para dar profundidade e imersão ao universo criado.
SEMESTRE 6
Título do Projeto: Narrativas Folclóricas em HQs – Do Local ao Global (Folklore Narratives in Comics – From Local to Global)
I. VISÃO GERAL DO MEU PROJETO
- Objetivo Principal: Explorar como lendas, mitos e tradições culturais são adaptadas em HQs, valorizando identidades locais (como o folclore brasileiro) e analisando sua recepção internacional.
-
Tópicos Abordados:
- Linguagem Visual e Arte Sequencial: A HQ como forma de arte, o conceito de Mise-en-Page (o quadro, a calha/gutter e a página como unidades de ritmo) e a contribuição estética de mestres da HQ.
- Folclore na Cultura Pop: Análise de adaptações de mitos e a representação do folclore brasileiro em HQs contemporâneas.
- Autoria e Transmídia: O papel do artista como autor, como recriar mitos sem estereótipos e como as HQs inspiram games e séries.
II. PESQUISA E ESTUDOS
-
Leituras Fundamentais: Minhas leituras focaram em exemplos de adaptação cultural e folclórica:
- Fábulas (Bill Willingham).
- Orixás: Deuses Iorubás na África e no Novo Mundo (Pierre Verger).
- Assisti e analisei alguns dos vídeos da playlist de folclore e mitologia TED Talk https://youtube.com/playlist?list=PLJicmE8fK0EjW2AVwcSc4NvGyJJaw7bzh&si=3NWK7YoQ2hc1skmd
III. PRODUÇÃO DE CONTEÚDOS
- Experiências Criativas:
- Curadoria Visual: Criação de um moodboard ou apresentação explorando a intersecção de HQs com movimentos artísticos (Pop Art, Expressionismo, Surrealismo) e suas influências na linguagem da HQ com o apoio da IA https://docs.google.com/document/d/1g01FGHt8dKpDxeNGzAc0dxIkWsbnVh1MJl8o4XULrT0/edit?usp=drivesdk
- Trabalho escolar:
- A Turma da Mônica e o resgate do folclore brasileiro https://drive.google.com/drive/folders/1sLTN0Mf3FgxaLt3ZN1NBNVDoUe373i5j
- Como a Marvel usa mitos nórdicos em Thor https://docs.google.com/document/d/1ePvqXaNzJ8X2k-L3Cspuwpi62fo_j7p_ADdc7uZ4S5w/edit?usp=drivesdk
- Análise do Desenho Autoral e a identidade de gênero em Heartstopper https://docs.google.com/document/d/1GmMr9MCcIbecdpmkRDGM0Vb-W0XTFctym3GAJP-f_3I/edit?usp=drivesdk
- Mestres que definiram a HQ como arte (Will Eisner, Moebius) e a evolução dos estilos gráficos https://docs.google.com/document/d/1zjQm6PO1hvcftpMjx8pXMOSbT1xjH__gf_t3KOlyaXA/edit?usp=drivesdk
- Análise comparativa das adaptações de mitos em Demon Slayer e Coraline https://docs.google.com/document/d/1Ajxj3gvDtSOmDaCKKxikaW6eu7N3Wypwm6qIZ11GAdQ/edit?usp=drivesdk
- Como HQs inspiram games e séries: Lock & Key e Umbrella Academy https://docs.google.com/document/d/1SUnjZbpPUzV1oQ-H5Y1FBA82WuZraForCT3Ll1mCA68/edit?usp=drivesdk
IV. CONCLUSÃO E APRENDIZAGENS
- Dificuldade Inicial e Solução:
- O desafio inicial foi ir além da simples identificação de mitos adaptados e realizar uma análise estética rigorosa, entendendo o estilo gráfico do autor como parte da mensagem (metodologia da Mise-en-Page). Superei essa dificuldade com a produção do ensaio crítico e do vídeo focado em um único painel, o que exigiu um foco minucioso na composição e no ritmo da página.
- Síntese dos Aprendizados:
- Meu entendimento sobre a HQ como forma de arte sequencial foi aprofundado, com proficiência na análise de elementos como a Mise-en-Page e o gutter. Adquiri a capacidade de conduzir análises estéticas críticas e de compreender as estratégias de adaptação e internacionalização de narrativas folclóricas, reconhecendo o artista como um autor cuja estética é intrinsecamente ligada à temática da obra.
2029 (Ano 4)
Fandom e Produção Criativa
Crédito total do ano: 1 crédito
Horas por semana: 3 a 4 horas
SEMESTRE 7
Título do Projeto: Contação de Histórias e Performance em Fandoms (Storytelling Performance in Fandoms)
I. VISÃO GERAL DO MEU PROJETO
- Objetivo Principal: Analisar como o engajamento dos fãs se manifesta através da performance e da reinterpretação cênica. Validar o teatro, o cosplay e a leitura dramática como linguagens de "obras transformadoras".
-
Tópicos Abordados:
- Teoria do Fandom: história, evolução, o papel dos fãs como produtores de cultura, conceito de transformative works de Henry Jenkins.
- Performance do Fã: O corpo do fã como mídia (Cosplay, Fanvids e Teatro de Fãs).
- Linguagem Cênica: Como a direção de cena influencia a criação de headcanons.
II. PESQUISA E ESTUDOS
-
Leituras Fundamentais: Eu realizei uma pesquisa bibliográfica, lendo resumos de obras essenciais para a área:
- Textual Poachers (Henry Jenkins) https://docs.google.com/document/d/1BVo0WtUNeqzvDgvQsjNoU2CJ6okYihmsGerNWsL-1J4/edit?usp=drivesdk
- Fan Fiction and Fan Communities (Karen Hellekson) https://docs.google.com/document/d/1scEIGtfQA4erg7zEPZ5i3iz0_SQJ3pfpPTc5KNeLkU0/edit?usp=drivesdk
- Fic: Why Fanfiction Is Taking Over the World (Anne Jamison) https://docs.google.com/document/d/1gDH24zh9pPFj9Pk35wq8X43yFJdVEemZkD1Fjui3p7Y/edit?usp=drivesdk
- Assisti e analisei vídeo sobre "Como fandoms transformam a cultura pop" https://youtu.be/CxMpAdJ3oRE?si=8hHwGNw_Ii6xx-se
III. PRODUÇÃO DE CONTEÚDOS
- Pesquisa sobre o "Teatro Documentário" e como ele se assemelha às análises críticas feitas por fãs para ressignificar histórias.
- Estudo de como a interpretação de personagens pré-existentes (Cover/Cosplay) exige uma análise profunda do canon para ser verossímil.
- Estudo do Ator como Fã: Por que interpretar um personagem é a forma definitiva de fanfic?
- Estudo da Mise-en-scène em Fanvids: Como o ritmo teatral dita a emoção dos ships.
- Estudo de Estilos e Originalidade: Eu analisei como artistas de fãs usam estilos específicos (como Studio Ghibli, realista, chibi) para expressar a sua leitura pessoal e original da história https://docs.google.com/document/d/11uETeMU9KNTcLvut6-uxu0ot82eipdfC8W0GgAPOQ5A/edit?usp=drivesdk
- Investiguação da razão pela qual os ships dominam a dinâmica dos fandoms e uma análise da representatividade LGBTQ+ em fanfics https://docs.google.com/document/d/1vZsHyl9BWrPBDHO-nyyZYsCFW8D9x1qKcEOIwaqPv8s/edit?usp=drivesdk
- Postagens no Blog do Clube de Estudos: Eu documentei minhas análises Fandoms em uma série de postagens no Blog do Clube de Estudos, que funcionaram como análises críticas e um diário de campo. Vide os links:
- De HQs https://clubedeliteraturainfantojuvenil.blogspot.com/search/label/P.%20HQs
- De Games https://clubedeliteraturainfantojuvenil.blogspot.com/search/label/P.%20Videogames
- De filmes e animes https://clubedeliteraturainfantojuvenil.blogspot.com/search/label/P.%20Cine%26Tela
- Publicações no YouTube/TikTok: Eu também publiquei vídeos no YouTube com reflexões sobre o Fandom e mantive uma produção consistente no meu TikTok, com a publicação de minhas Análises, Fanarts e Gameplays.
IV. CONCLUSÃO E APRENDIZAGENS
- Dificuldade Inicial e Solução:
- A principal conclusão deste semestre é que a criação de fãs é uma forma avançada de leitura crítica. Eu não apenas aprimorei minhas técnicas de fanart, mas também desenvolvi um vocabulário e um arcabouço teórico para entender e participar ativamente da dinâmica de criação de narrativas. Eu aprendi que o fanon e o headcanon são ferramentas vitais para a expansão cultural de uma obra, permitindo que a arte dos fãs se torne um comentário social e uma expressão de identidade.
- Síntese dos Aprendizados:
- Minha capacidade de análise crítica se tornou tão importante quanto minha habilidade de desenhar. Adquiri proficiência nas teorias de fandom (transformative works de Jenkins) e desenvolvi a habilidade de criar e analisar criticamente o poder da produção de fãs como uma linguagem artística legítima.
SEMESTRE 8
Título do Projeto: Retórica, Persuasão e Presença Cênica (Rhetoric, Persuasion for Scenic Presence)
I. VISÃO GERAL DO MEU PROJETO
- Objetivo Principal: Objetivo Principal: Dominar a Retórica (Ethos, Pathos, Logos) através da oratória teatral, entendendo como a performance física valida o discurso e a autoridade em diferentes ecossistemas.
- Tópicos Abordados:
- Ethos (Autoridade): Como a postura corporal e a impostação de voz (Teatro) constroem a credibilidade do orador.
- Pathos (Emoção): O uso de técnicas dramáticas para manipular o sentimento do público em narrativas.
- Retórica da Cena: A organização do espaço (Cenografia) como argumento visual silencioso.
II. PESQUISA E ESTUDOS
- Resumo do livro "Thank You for Arguing" (Jay Heinrichs): Uma introdução moderna e acessível à retórica aristotélica aplicada à vida cotidiana e à mídia https://docs.google.com/document/d/1MTPgYpRI2mChHvEKyEgpKMnfusCg_hkd8PwjLQH7O6o/edit?usp=drivesdk
- Conceitos de Análise do Discurso: Pesquisar como pensadores como Michel Pêcheux analisam a ideologia por trás da linguagem https://docs.google.com/document/d/1C1YRDmvTxvSV7QjDjwYPK7VlXDaR_HZ7DAQkCil97Kg/edit?usp=drivesdk
- Vídeo "The Principles of Persuasion por Robert Cialdini": Para conectar a retórica clássica com a psicologia da persuasão moderna https://youtu.be/kv0sOX6Alrk?si=QZiaAV4BJP-tPk_8
III. PRODUÇÃO DE CONTEÚDOS
- O foco é aplicar a lente retórica para reanalisar e criar novos conteúdos com uma camada crítica mais profunda.
- Retórica Aristotélica: Estudo de como os três pilares eram aplicados nas tragédias gregas para persuadir a audiência.
- Análise do Discurso Cênico: Pesquisar como a iluminação e o figurino no teatro funcionam como "argumentos" que reforçam a ideologia de uma peça.
- Vídeo e Prática: Grandes discursos teatrais (Ex: Monólogos de Shakespeare) e suas estratégias retóricas.
- Técnicas de oratória teatral (pausas dramáticas, variação de tom, gestual assertivo) para defender uma tese polêmica sobre um jogo ou HQ (Construção de Ethos).
- A Arte da Autoapresentação Retórica: Estratégias de Ethos na Validação de Análises de Mídia no TikTok https://docs.google.com/document/d/1ZBuUZz4WaMabsjuWNqmx5KB0SfkG6BguXwYm7LvCpXk/edit?usp=drivesdk
- Design Sensorial e Engajamento Emocional: Como Elementos Cênicos (Mise-en-scène) de The Last of Us Ativam o Pathos do Espectador https://docs.google.com/document/d/1EaOVZEkfwZCYc8o5yGJyrIrJZUzUSaI-RmrSRsIs76g/edit?usp=drivesdk
- Persuasão pela Consistência: O Papel do Logos em Garantir a Credibilidade da Lore e das Regras do Mundo de Assassin's Creed https://docs.google.com/document/d/1UvFgph9HEmAL9vKiYzxRBTb7JG8-QT55V--0DUM3Otc/edit?usp=drivesdk
- A Semiótica da Página: A Tradução de Figuras de Linguagem Clássicas (Metáfora, Ironia) para o Layout (Mise-en-page) das Histórias em Quadrinhos https://docs.google.com/document/d/1t9C4mHOunZgAoy2BMPpMkK5uMAfBeGycaWIJkpR8ZEY/edit?usp=drivesdk
- O Poder da Argumentação Transformadora: Análise das Estratégias Retóricas na Construção de Fanons e na Defesa de Ships em Debates de Fandom https://docs.google.com/document/d/1_9MOEI3IjJ0NUZyxj4_91VjJ3c4zWL1zKvEZ7K1zVUQ/edit?usp=drivesdk
IV. CONCLUSÃO E APRENDIZAGENS
- Desafio:
- Internalizar os conceitos abstratos de Ethos, Pathos e Logos e aplicá-los de forma não mecânica, mas como lentes interpretativas fluidas.
- Unir a frieza da análise do discurso com a paixão da performance teatral.
- Solução:
- Começar pela análise de peças publicitárias (que são persuasão pura) e depois migrar para games, HQs e fandoms. A prática constante de "caçar" esses elementos na mídia que consome tornará o processo natural.
- Descobriu que a retórica mais poderosa não é apenas a que se escreve, mas a que se encena.
- Síntese: O projeto consolidou que a persuasão é um ato performático. Eu agora não apenas entendi o discurso, sei habitá-lo, usando o teatro como a ferramenta final para dar peso e verdade às suas comunicações em qualquer mídia.